デジタルツインと3D地理空間事例で学ぶ建設業DXセミナー
データの視覚化と没入体験で生み出す 働き方と営業力の革新
(主催Cesium, 共催EPIC Games)
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開催日時:7月25日(木曜)
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セミナー: 開始時間 15:00 ~終了時間 17:00(受付開始 14:15)
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懇親会 :17:00-18:30
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開催場所:株式会社EARTHBRAIN 29F セミナー会場
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〒106-6029 東京都港区六本木一丁目6番1号 泉ガーデンタワー 29階
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アクセス:こちらをご参照ください
- (ご注意)会場へは、泉ガーデンタワーの24階で一度エレベーターを降りていただき、別エレベーターに乗り換えて、29階までお越しください。
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参加費用:セミナー、懇親会ともに無料
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参加者: 建設業、土木建築業に携わる事業者、自治体の関係者の方々
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参加人数:40名
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参加方法:事前登録制。参加お申込みボタンよりご登録ください
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セミナー概要
土木建築・建設業界は2024年現在、労働力不足と生産性向上の課題に直面しており、安全管理と災害対応が重要な課題となっています。これらに対応するためにデジタル技術の活用が進められており、特にICT施工ステージ3への移行が求められています。本イベントでは、3D地理空間データの活用を通じてデジタルツインの設計から施工までの効率的な改革事例を紹介します。
- アジェンダ
15:00-15:15 | ご挨拶 &Cesium Update (15分)久木田 弦 (Gen Kukita) : Cesium GS, Japan Community Manager |
15:15-15:30 | Epic Games Update (15分)杉山 明 (Akira Sugiyama): Epic Games Japan, Senior Business Development Lead, Unreal Engine Enterprise |
15:30-16:00 | 事例セッション 1:日本工営株式会社 (30分)『Cesium ionとUnreal Engineがもたらす新時代の社会資本整備の進め方』Cesium for Unrealを使用した土木設計可視化の効率的実践 / 佐藤 隆洋氏(Takahiro Sato) : 日本工営株式会社 中央研究所デジタル基盤推進センター 副センター長 |
16:00-16:30 | 事例セッション 2:株式会社 EARTHBRAIN (30分)『Unreal EngineとCesiumでつくる建設デジタルツイン ~Smart ConstructionⓇ』建設DXソリューションSmart ConstructionⓇにおけるUnreal Engineの活用事例 / 谷口 亮氏 (Ryo Taniguchi) :株式会社EARTHBRAIN 高没入・デジタルツイン施工 兼 グローバルDXセンター 地理情報技術者 |
16:30-17:00 | 質疑応答 |
17:00-18:30 | 軽食懇親会 |
Takahiro Sato
Akira Sugiyama
Ryo Taniguchi
Gen Kukita
登壇者 / 講演概要
- 事例セッション1ー概要:
日本工営株式会社
『Cesium ionとUnreal Engineがもたらす新時代の社会資本整備の進め方』Cesium for Unrealを使用した土木設計可視化の効率的実践
佐藤 隆洋氏(Takahiro Sato) :
日本工営株式会社 中央研究所デジタル基盤推進技術開発センター 副センター長
公共事業などの社会資本整備は、住民の方々や地域のステークホルダーの皆様と合意形成を行いながら事業を進めています。
そのためには共通認識が重要で、分かりやすくきちんと伝わるように、時間と手間をかけてきました。
近年、Plateau等の3次元都市モデルやオープンデータが整備されてきており、そのデータをゲームエンジンで使えるようになってきています。
これにより、従来実現できなかった高品位かつ広大な仮想空間を用いた合意形成手法を使えるようになりました。
日本工営では、Unreal Engineの高品位な空間の現実感や没入感とCesium ionの広大な地理情報を融合し、将来できる空間を自分事として体験しながら社会資本整備を進めていくことに取り組んでいます。
今回は、新時代の社会資本整備の進め方としてUnreal EngineとCesium ionの事例ともたらす効果、How Toについての事例をご紹介します。
- 事例セッション2ー概要:
株式会社EARTHBRAIN
『Unreal EngineとCesiumでつくる建設デジタルツイン ~Smart ConstructionⓇ』
建設DXソリューションSmart ConstructionⓇにおけるUnreal Engineの活用事例
谷口 亮氏 (Ryo Taniguchi) :
株式会社EARTHBRAIN 高没入・デジタルツイン施工 兼 グローバルDXセンター
地理情報技術者
EARTHBRAINが展開する建設DXソリューションSmart ConstructionⓇにおけるUnreal Engineの活用事例をご紹介いたします。設計から施工、管理保守まで、土木建築、建設業界の必要業務に沿った新しい効率的な働き方を、多種多様なデータを様々なハードウェア・プラットフォームでシームレスかつ効率的に処理することによって実現します。Unreal Engineのようなゲームエンジンと3D地理空間テクノロジーCesiumを活用することにより、IT技術に不慣れな方でも直感的に扱うことが可能となる事例です。
本イベントはお席の関係上抽選制となっております。
お問い合わせ先:kukita@cesium.com